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可能你不信,国产手游正在向着好的方向发展

2019-12-30 09:47:42 来源:互联网 阅读:0

前一段时间本人看到一篇文章中提出了一个比较有趣的观点:“生物进化是不是越进化越高级,越进化越厉害?那为什么猴子到现在都进化不成人?”

可能你不信,国产手游正在向着好的方向发展

文章作者由此问题抛出了“生态位”的概念:

一个物种在生态结构中所呆的位置,这是物种存在的根基,也是进化的源动力。猴子占了一个“在树上生存,以水果和嫩叶、昆虫为食的中小体型动物”的生态位,它们在这个生态位过得很好,并没有什么进化的动力。

简单总结,环境决定物种的进化方向,而不是物种一定会向着更聪明,更强壮的方向去进化。

本人觉得这个观点还是很有意思的,再联想到当前国内手游市场环境,发现近些年“国产氪金手游”顶着玩家的骂声层出不穷的现象,也可以归纳为“生态位”的原因,或者说是市场环境问题。

智能手机的普及,形成了氪金手游的生态位

在智能手机出现之前,游戏平台主要是PC和主机。此时的游戏玩家,其特点是精力旺盛,好奇心强,愿意尝试新鲜的事物,所以他们愿意去花时间去主动寻找适合自己的游戏。

因为当时的玩家有主动的意愿,所以即便是游戏在玩法设计上“反人类”,“无引导”,玩家也愿意去尝试,去摸索,甚至可以说乐此不疲。当年60年代的魔兽世界就是一个比较典型的例子,如今怀旧服的出现,让现在的玩家见识到了当年魔兽世界中各种“反人类”的设定。

可能你不信,国产手游正在向着好的方向发展

更不要说号称开创了副本玩法的网游【无尽的任务】(EQ),角色挂掉后爆装备,掉经验等等的设定,现在看起来绝对是对玩家的虐待。

而在智能手机出现后,导致了网络环境,或者说是游戏环境开始发生变化。

据统计,2011年,智能手机普及前夕,国内互联网的普及率仅有38.3%,因为网络等限制,游戏玩家占比肯定更少,属于小众没有话语权的一类群体,而在2018年国内互联网的普及率已经达到了59.6%,网民中手机上网的比例更是达到了恐怖的98.6%。

相信在读者们印象中,周围几乎人人都有一部智能手机。而智能手机+方便网络的组合,虽然不能直接增加游戏群体的人数,但是却大大增加了人们接触到游戏的几率。

在资本的推动下,手机游戏不再是被动的等待玩家,而是主动的去寻找和迎合玩家。这些随着智能手机普及而出现的潜在玩家,也许并不能称他们为“玩家”,甚至他们的意识里也不承认自己是玩家,他们自身首要标签可能是“动漫爱好者”,可能是“电视剧爱好者”,也可能是“体育爱好者”。他们玩游戏并不是真的喜欢游戏,更多的是出于对自身爱好的一种延伸。伴随着这种大量“泛玩家”的粉墨登场 ,国产氪金手游的生态位也就出现了。

可能你不信,国产手游正在向着好的方向发展


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